luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我一个连微没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

Inside My Mind

indienova.com/steam/game/1563820

"在我心中"一个游戏,一个明亮的主角将揭示给你一个令人难以置信的丰富多彩的世界。……你脑子到底是怎么回事!? 很多想法,任务,记忆和情绪。……主角一只眼睛,他可以通过细胞非常迅速地移动,他发出光线和能量,但害怕锯和尖锐的头骨块

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走的

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版最后

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是怎么回事?……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试。……比较大的一个问题在试图使用 Shader 的时候没有成功,这个目前看来好像是因为 getContext

在我心中(Inside My Mind)

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《在我心中》一个游戏,一个明亮的主角将揭示给你一个令人难以置信的丰富多彩的世界。……你脑子到底是怎么回事!? 很多想法,任务,记忆和情绪。……主角一只眼睛,他可以通过细胞非常迅速地移动,他发出光线和能量,但害怕锯和尖锐的头骨块

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题——这一切还真的有意义吗?

版本:Early Access


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